Клан в Фрагории

Вторник, 21.11.2017, 03:35
Приветствую Вас Гость
Главная

Регистрация

Вход

RSS
Главная » 2010 » Ноябрь » 23 » Внимание: Новая система крафта!
13:43
Внимание: Новая система крафта!

Новая система крафта.

Мы с радостью и гордостью объявляем о внедрении принципиально новой системы крафта. Давняя мечта всех крафтеров Фрагории исполняется уже сейчас!

В игру вводятся производящие профессии:

1.Ювелир: создает кольца, амулеты, серьги.
2.Зверовод:  создает все, что относится к питомцам, а именно: ключи спаривания, рецепты на конкретных петов (волки, дракон и тп), мясо обычное, зелье Велеса, воинские зелья, магические зелья, пробудители для спутников, ускорители рождения спутника.
1.Алхимик:  создает магические расходные материалы, все эликсиры.
2.Ворожей: создает камни и самоцветы перековки, стрелы (всех видов -  огненные, оглушающие и тп), рубашки, книги (петов и персонажей).

Каждая профессия включает следующие уровни:

1.Ученик может собирать/производить ресурсы/предметы только зеленого качества
2.Подмастерье может собирать/производить ресурсы/предметы не выше синего  качества
3.Мастеровой  может собирать/производить ресурсы/предметы не выше золотого качества
4.Мастер может собирать/производить ресурсы/предметы вплоть до пурпурного качества

Получение профессии:

Квесты на получение профессий выводятся из игры. Вместо этого получить профессию можно будет у Продавца навыков, а так же в специальном окне, открывающемся в окне Навыки. Максимальное количество возможных профессий, которые может иметь персонаж, увеличивается до 8.

Рост профессий:

1.Производящие профессии: рост осуществляется с помощью специального предмета, который можно купить в лавке или создать из создаваемых данной профессией предметов.
2.Добывающие профессии: добывая ресурсы, каждый ресурс имеет свой шанс вероятности повышения навыка. Кроме того, профессию так же можно повысить с помощью предмета, покупаемого в лавке.

Получение предметов:
  • Для создания предметов зеленого качества нужны ресурсы одного вида.
  • Для создания предметов синего качества нужны ресурсы двух разных видов, которые добываются на локациях.
  • Для создания предмета золотого и пурпурного качества, требуются ресурсы трех разных видов.
  • Два добываются на локации разными добывающими профессиями, третий получается за выполнение задания.
  • У каждой профессии свой ресурс, выдающийся за ежедневное задание.
  • Создание предметов не требует платных камней.
  • Создание предметов осуществляется путем использования рецепта
  • Рецепт может требовать определенного уровня игрока
  • Рецепт требует наличия определенной профессии и  определенного уровня владения профессией.
  • Рецепт создания предмета качеством выше зеленого требует определенного места для создания.
  • Результатом создания является непривязанный контейнер – сундук, содержащий предмет.
  • Содержимое контейнера формируется в зависимости от того, кто его открыл – учитывается класс и уровень открывшего.Содержимое контейнера при открытии привязывается к открывшему его.
  • Качество предмета прямо зависит от качества ресурсов, требуемых для его создания, то есть из зеленых ресурсов создается зеленый предмет, из синих – синий и тп.
Ресурсы:

  • Все ресурсы можно купить в лавке.
  • Ресурсы распределяются по локациям, согласно их типу. От зелёных к фиолетовым в соответствии с правилом — чем выше уровень ресурса, тем сложнее та локация, на которой его можно собрать. Например, золотые ресурсы будут доступны в ПвП локациях.

Профессии можно будет сбрасывать аналогично смене класса — за определённое количество изумрудов. В этом случае новую профессию будет нужно качать с самого начала.

Переход на новую систему крафта:

Новая система крафта не предусматривает перевод одного типа ресурсов в другой. Все прежние ресурсы и рецепты будут постепенно выводится из игры. Это будет происходить так:
С 23 ноября 2010 г и на последующие две недели Глава Ремесленного цеха будет продавать прежние ресурсы за определённую сумму золотом. Так же в указанное время вы сможете покупать прежние рецепты. Это время дано Вам для того, чтобы Вы успели скрафтить всё, что запланировали.
По истечении двухнедельного срока прежняя система крафта будет выведена из игры окончательно.
Квест на получение ремесленной репутации так же будет убран. Уже полученные игроками очки репутации будут пересчитаны в уровень добывающей профессии.


Отвечая на распространённые вопросы:
1. Добывающие профессии будут сохранены. Добывающие профессии можно использовать одновременно с производящими.
2. Старые ресурсы и рецепты не будут использоваться после введения новой системы.
3. Квест на лошадь будет изменён либо в сторону изменения списка необходимых ресурсов, либо будет изменён сам способ получения.
4. Уже созданные вещи не будут привязаны.
5. При использовании рецепта получается контейнер, который можно продавать. Привязывается только вещь, получаемая из него.

Источник: http://forum.fragoria.ru/index.php?topic=105658.0

Для членов гильдии Камелот: Обсудить>>>



Просмотров: 1231 | Добавил: ol-two | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Друзья сайта
  • Игра Аллоды онлайн
  • КАМЕЛОТ на сайте "Жизнь Фрагории"
  • Жизнь Фрагории
  • "ВИКТОРИ"
  • Гильдия СКИФЫ
  • Гильдия "Анархисты" (сервер Виктори)
  • Форум гильдии FIERY WINGS (сервер Орион)
  • Н.К.В.Д.
  • Эксклюзивный дизайн сайтов



  • Поиск
    Чат
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0